jueves, 17 de octubre de 2013

MANUAL DE USUARIO (PANTALLA DE INICIO)


Menú Inicio (introducción) 

El menú Inicio es la puerta de entrada principal a los programas, las carpetas y la configuración del equipo. Se denomina menú porque ofrece una lista de opciones, igual que el menú de un restaurante. Y como implica la palabra "Inicio", a menudo es el lugar al que se dirigirá para iniciar o abrir elementos. 
Utilice el menú Inicio para realizar estas actividades habituales: 
Iniciar programas 
Abrir carpetas usadas habitualmente 
Buscar archivos, carpetas y programas 
Ajustar la configuración del equipo 
Obtener ayuda sobre el sistema operativoWindows 
Apagar el equipo 
Cerrar sesión en Windows o cambiar a una cuenta de usuario diferente 
Introducción al menú Inicio 
Para abrir el menú Inicio, haga clic en el botón InicioWindows7 -Menu Inicio-Tutorial- tips en la esquina inferior izquierda de la pantalla. O bien, presione la tecla del logotipo de Windowswindows 7 del teclado. De este modo aparece el menú Inicio. 
Personalizar windows7Botón Inicio y menú InicioEl menú Inicio se divide en tres partes fundamentales: 
El panel izquierdo grande muestra una lista breve de los programas del equipo. El fabricante del equipo puede personalizar esta lista, por lo que su apariencia exacta variará. Si hace clic en Todos los programas, se muestra una lista completa de programas (posteriormente se ofrecerá más información sobre esta opción). 
En la esquina inferior izquierda, se encuentra el cuadro de búsqueda, que le permite buscar programas y archivos en el equipo escribiendo para ello los términos que desea buscar. 
El panel derecho proporciona acceso a las carpetas, archivos, valores de configuración y características que se utilizan con más asiduidad. Este componente es también donde se cierra sesión en Windows o se apaga el equipo. 



Apertura de programas desde el menú Inicio 
Uno de los usos más habituales del menú Inicio es el de abrir programas instalados en el equipo. Para abrir un programa mostrado en el panel izquierdo del menú Inicio, haga clic en él. El programa se abre y se cierra el menú Inicio. 
Si no ve el programa que desea abrir, haga clic en la opción Todos los programassituada en la parte inferior del panel izquierdo. Inmediatamente, el panel izquierdo muestra una larga lista de programas en orden alfabético, seguida de una lista de carpetas: 
trucos windows7El menú Inicio después de hacer clic en Todos los programasSi hace clic en uno de los iconos de programa, se inicia el programa y se cierra el menú Inicio. ¿Qué hay dentro de las carpetas? Más programas. Por ejemplo, si hace clic enAccesorios, aparece una lista de programas almacenados en esa carpeta. Haga clic en cualquier programa para abrirlo. Para volver a los programas que vio cuando abrió el menú Inicio por primera vez, haga clic en la opción Atrás situada cerca de la parte inferior del menú. 
menu inico windows7Si hace clic en la carpeta Accesorios, se muestran los programas que contiene dicha carpetaSi alguna vez no está seguro de lo que hace un programa, mueva el puntero sobre su icono o nombre. Aparece un cuadro que a menudo contiene una descripción de ese programa. Por ejemplo, si señala Calculadora, se muestra este mensaje: "Realiza operaciones aritméticas básicas con una calculadora en pantalla." Este truco también funciona en elementos situados en el panel derecho del menú Inicio. 
Windows7 -Menu Inicio-Tutorial- tipsAl señalar un elemento, se muestra información sobre élEs posible que observe que, con el tiempo, las listas de programas del menú Inicio cambian. Esto se debe a dos motivos. En primer lugar, cuando instale nuevos programas, éstos se agregan a la lista Todos los programas. En segundo lugar, el menú Inicio detecta qué programas utiliza con más frecuencia y los coloca en el panel izquierdo para que pueda tener acceso a ellos rápidamente. 


Cuadro Buscar 
El cuadro de búsqueda es uno de los modos más cómodos de buscar elementos en el equipo. La ubicación exacta de los elementos es irrelevante —el cuadro de búsqueda realiza la búsqueda en todas las carpetas de su carpeta personal (que incluye Documentos, Imágenes, Música, Escritorio y otras ubicaciones comunes). También buscará en mensajes de correo electrónico, mensajes instantáneos guardados, citas y contactos. 
windows 7Menú Inicio y cuadro de búsquedaPara usar el cuadro de búsqueda, abra el menú Inicio y comience a escribir. No necesita hacer clic dentro del cuadro en primer lugar. A medida que vaya escribiendo, irán apareciendo los resultados encima del cuadro de búsqueda, en el panel izquierdo del menú Inicio. 
Un programa, archivo o carpeta puede aparecer en los resultados de la búsqueda si: 
Una palabra de su título coincide con el término de búsqueda o empieza por él. 
Un texto del contenido del archivo —por ejemplo, el texto de un documento de procesamiento de textos— coincide con el término de búsqueda o empieza por él. 
Cualquier palabra de una propiedad del archivo, por ejemplo, el autor, coincide con el término de búsqueda o empieza por él (para obtener más información acerca de las entidades de los archivos, consulte Ver las propiedades de un archivo). 
Haga clic en cualquier resultado de la búsqueda para abrirlo. O bien, haga clic en el botón Borrar Personalizar windows7 para borrar los resultados de la búsqueda y volver a la lista de programas principal. También puede hacer clic en Buscar en todas partes para buscar en todo el equipo o en Buscar en Internet para abrir el explorador web y buscar el término en Internet.Además de en los programas, los archivos, las carpetas y la correspondencia, el cuadro de búsqueda también busca en los favoritos de Internet y en el historial de sitios web que ha visitado. Si algunas de estas páginas web incluyen el término de la búsqueda, aparecen bajo un encabezado denominado "Favoritos e Historial". 

¿Qué es el panel derecho? 
El panel derecho del menú Inicio contiene vínculos a componentes de Windows que seguramente utilizará con frecuencia. Estos componentes, de arriba a abajo, son los siguientes: 
Carpeta personal. Abre la carpeta personal, que tiene el nombre de la persona que actualmente haya iniciado sesión en Windows. Por ejemplo, si el usuario actual es Cecilia Cornejo, la carpeta se llamará Cecilia Cornejo. Esta carpeta, a su vez, contiene archivos específicos del usuario, incluidas las carpetas Documentos, Música, Imágenes y Vídeos. 
Documentos. Abre la carpeta Documentos, en la que puede almacenar y abrir archivos de texto, hojas de cálculo, presentaciones y otros tipos de documentos. 
Imágenes. Abre la carpeta Imágenes, donde puede almacenar y ver fotografías digitales y archivos gráficos. 
Música. Abre la carpeta Música, donde puede almacenar y reproducir música y otros archivos de audio. 
Juegos. Abre la carpeta Juegos, donde puede obtener acceso a todos los juegos del equipo. 
Elementos recientes. Abre una lista de archivos que ha abierto recientemente. Haga clic en uno de los archivos de la lista para abrirlo. 
Equipo. Abre una ventana donde puede obtener acceso a unidades de disco, cámaras, impresoras, escáneres y otro hardware conectado al equipo. 
Red. Abre una ventana donde puede obtener acceso a los equipos y dispositivos de la red. 
Conectar a. Abre una ventana donde puede conectarse a una nueva red. 
Panel de control. Abre el Panel de control, donde puede personalizar la apariencia y la funcionalidad del equipo, agregar o quitar programas, configurar las conexiones de red y administrar las cuentas de usuario. 
Programas predeterminados. Abre una ventana donde puede elegir qué programa desea que Windows utilice para realizar actividades tales como explorar la Web, editar imágenes, enviar correo electrónico y reproducir música y vídeos. 
Ayuda y soporte técnico. Abre la Ayuda y soporte técnico de Windows, donde puede examinar y buscar temas de Ayuda sobre el uso de Windows y del equipo. Consulte Obtención de ayuda
trucos windows7En la parte inferior del panel derecho hay dos botones: el botón de encendido y el botón de bloqueo. Haga clic en el botón de encendido para apagar el equipo, o haga clic en el botón de bloqueo para bloquear el equipo sin apagarlo. Una vez bloqueado, el equipo no se puede usar hasta que lo desbloquee con su contraseña. 
Si hace clic en la flecha situada junto al botón de bloqueo, se muestra un menú con opciones adicionales para cambiar de usuario, cerrar sesión, reiniciar o apagar. Para obtener más información, consulte Cerrar sesión en Windows y Apagar un equipo: preguntas más frecuentes

HERRAMENTAS DEL SISTEMA

DESFRAGMENTADOS DEL DISCO

Es el proceso de acomodar los archivos de un disco para que cada uno ocupe un área contigua y no existan espacio sin uso entre ellos.
Este procedimiento es necesario ya que, a medida que el usuario crea y borra archivos en el disco rígido, un archivo puede quedar partido (fragmentado) en varios pedazos, lo que hace que el acceso a la INFORMACION sea más complicado.


Cuando se produce el almacenamiento no contiguo de archivos, por lo tanto, se produce la fragmentación. Este inconveniente es frecuente en el sistema operativo WINDOWS, que cuenta con una herramienta denominada desfragmentador de disco que se encarga de solucionar el asunto.
El desfragmentador de disco ordena los fragmentos de informacion  que están distribuidos a lo largo del disco, lo que ayuda a mejorar la distribución del espacio libre y la velocidad de acceso a los datos. Como la información es movida en forma física, se requiere de memoria suficiente para concretar los movimientos. La estructura lógica del disco, en cambio, no sufre ningún cambio.
Cabe destacar que el desfragmentador de disco de Windows evita involucrarse con los archivos inamovibles del sistema, una circunstancia que hace que la desfragmentación del disco no pueda llegar al 100%.
De acuerdo al tipo de sistema de archivos, la desfragmentación debe ser más o menos frecuente. La participación del tipo FAT, por ejemplo, se fragmenta más rápido que la NFTS.

informacion del sistema
Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración dedatos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías:


Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye de la manera más adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos.
Habitualmente el término se usa de manera errónea como sinónimo de sistema de información informático, en parte porque en la mayoría de los casos los recursos materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos. Estrictamente hablando, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en general.
liberador del espacio en disco
Dicha herramienta le puede ayudar a liberar espacio en el disco duro mediante la eliminación de archivos que no son importantes. Puede elegir eliminar algunos o todos estos archivos. Use esta herramienta para realizar cualquiera de las siguientes tareas para liberar espacio en el disco duro 

  • Quite los archivos temporales de Internet.
  • Quite los archivos de programa descargados. Por ejemplo, los controles ActiveX y applets de Java que se descargan de Internet.
  • Vacíe la Papelera de reciclaje.
  • Quite los archivos temporales
  • Quite los componentes opcionales de Windows que no usa.
  • Quite los programas instalados que ya no usa.
  • Haga clic en Inicio y, a continuación, haga clic en Ejecutar. En el cuadro Abrir, escriba cleanmgr y haga clic enAceptar. 

  • -O bien-
  • Haga clic en Inicio, seleccione Programas, Accesorios, Herramientas del sistema y, a continuación, haga clic enLiberador de espacio en disco. 

  • -O bien-
  • En el Explorador de Windows o en Mi PC, haga clic con el botón secundario en el disco cuyo espacio desea liberar, haga clic en Propiedades, haga clic en la pestaña General y, a continuación, haga clic en Liberar espacio.

Puede iniciar el Liberador de espacio en disco, llevando a cabo cualquiera de las siguientes acciones:

VENTANAS , BARRAS DE HERRAMIENTAS Y MENUS

Menús y barras de herramientas

Un menú muestra una lista de comandos. Algunos de estos comandos tienen imágenes junto a los mismos, de forma que pueda asociar rápidamente el comando con la imagen. La mayoría de los menús están ubicados en la barra de menús, que es la barra de herramientas situada en la parte superior de la pantalla. Las barras de herramientas pueden contener botones, menús o una combinación de ambos.
Diferencias entre menú, barra de menús y barra de herramientas
Llamada 1   Barra de menús
Llamada 2   Comando de menú
Llamada 3   Barra de herramientas
Llamada 4   Botón
Microsoft Office personaliza automáticamente los menús y las barras de herramientas según la frecuencia con que se utilizan los comandos. La primera vez que inicia un programa de Office, sólo aparecen los comandos más básicos. Después, según trabaja, los menús y barras de herramientas se ajustan de forma que sólo aparezcan los botones de la barra de herramientas y comandos que más utiliza.
Para buscar un comando que no utiliza con frecuencia o que no ha utilizado nunca, haga clic en las flechas Imagen del botón situadas en la parte inferior del menú para mostrar todos los comandos. También puede hacer doble clic en el menú para expandirlo. Al expandir un menú, se expanden todos hasta que seleccione un comando o realice otra acción. Al hacer clic en un comando del menú expandido, el comando se agrega inmediatamente a la versión abreviada del menú. Si no utiliza el comando con frecuencia, se quita de la versión abreviada del menú.
Las barras de herramientas pueden situarse juntas en la misma fila. Por ejemplo, la barra de herramientasEstándar se encuentra junto a la barra de herramientas Formato la primera vez que inicia un programa de Microsoft Office. Al colocar varias barras de herramientas en la misma fila, puede que no haya espacio suficiente para mostrar todos los botones. Si no hubiera espacio suficiente, se mostrarán los últimos botones que ha utilizado.
Puede cambiarla de tamaño para mostrar más botones, o puede mostrar todos los botones de una barra de herramientas. Para ver la lista de botones que no se ajustan en una barra de herramientas acoplada e integrada, haga clic en Opciones de las barras de herramientas Imagen del botón al final de la barra de herramientas. Si utiliza un botón que no se aparece en la barra de herramientas, el botón se desplaza hasta la barra de herramientas, y si el botón no se ha utilizado recientemente se coloca en la lista de Opciones de las barras de herramientas.
Es posible personalizar los menús y las barras de herramientas, agregar o eliminar botones y menús de las barras de herramientas, crear sus propias barras personalizadas, ocultarlas o mostrarlas y moverlas. Puede personalizar la barra de menús de la misma manera que cualquier barra de herramientas integrada, por ejemplo, puede agregar y quitar rápidamente los botones y menús de la barra de menús, pero no puede ocultarla.

TIPOS DE ICONOS

ICONO: 
Un icono o ícono1 es, en informática, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
Un icono informático generalmente está situado en el rango entre 16 por 16 pixeles hasta 128 por 128 pixeles. Algunos sistemas operativos ofrecen iconos de hasta 512 por 512 pixeles. Los usuarios con problemas de visión (debido a condiciones como la iluminación pobre, ojos cansados, impedimentos médicos, fondos brillantes) pueden necesitar el ajuste
Es una pequeña imagen, normalmente un símbolo, utilizado para representar gráficamente un programa, un fichero, o una función en la pantalla del ordenador, para facilitar su localización dentro de un SISTEMA OPERATIVO.


 Iconos de Documentos
Si es posible, los iconos de documento debe transmitir el tipo de archivo que utiliza un objeto físico. Por ejemplo un buen icono de vídeo MPEG sería un rollo de película . A falta de la existencia de un objeto apropiado , cuando un tipo de documento se corresponde con una aplicación específica , otra opción es usar un pedazo de papel con el icono de la aplicación correspondiente sobrepuesta como el icono del documento . Esto puede ser apropiado para un tipo de documento , tales como los archivos de configuración de una aplicación .
No mostrar un pedazo de papel detrás de un icono de documento a menos que el tipo de documento tiene una correspondencia con el uso de papel físico (o un objeto adecuado no se ha encontrado y está utilizando el icono de la aplicación ) . Por ejemplo , el estado final de la mayoría de los documentos de procesamiento de texto es un pedazo de papel, por lo que es conveniente utilizar un pedazo de papel en el icono. Por otro lado , una película en el equipo tiene poca relación con una hoja de papel , por lo que un pedazo de papel detrás del carrete de la película presenta principalmente ruido visual . El uso de una hoja de papel en la mayoría o todos los tipos de documentos crea un problema adicional : es más difícil de explorar un gran número de iconos , ya que no poseen contornos distintos . Una técnica útil para la creación de una diferencia sutil entre los tipos de documentos con funciones similares ( por ejemplo , entre " JPEG " , " PNG " , "gif " , etc ) es el uso de diferentes colores . Los usuarios expertos que necesitan para hacer esta distinción con frecuencia se acostumbrará a estas diferencias.No incluya una extensión de archivo en el icono. El trabajo del icono de documento no es transmitir esa información precisa, pero que permiten un rápido distinción visual entre los documentos. Además, este texto no se mostrará en la fuente y el tamaño preferido del usuario . Debido a que muchos tipos de documentos se asocian con múltiples extensiones de archivo, la extensión de archivo incrustado en el icono será también con frecuencia mal. En un contexto en que la extensión de archivo es realmente útil , la aplicación debe compuesta la información en el icono en tiempo de ejecución ( utilizando para ello el tipo de letra y el tamaño correctos , además de obtener el derecho de extensión).
No personalizar los iconos de documento a un tema Nautilus particular. Iconos de documento son susceptibles de ser utilizados en conjunción con una variedad de diferentes temas de iconos , y deben trabajar bien con todos ellos .
 . Iconos de Aplicación
La solicitud de que los documentos de la manija deben reflejar el tipo de documentos que manejan en el icono. Si el propósito predominante de una aplicación es editar un determinado tipo de documento, se debe utilizar el icono de este documento como su icono.

 . Iconos de barra de Herramientas
La idea de una barra de herramientas como un estante lleno de herramientas debe reflejarse en los iconos de la barra de herramientas . Barra de herramientas de iconos deben tener la perspectiva de ser vistos en la cabeza , como si en realidad estaban sentados en un estante a nivel del ojo . Algunas guías de diseño se refieren a este punto de vista como "flush " .
Asegúrese de que los iconos de la barra de herramientas que se pueden utilizar juntos son fáciles de distinguir visualmente . Trate de hacer siluetas de los iconos distintos unos de otros .Mientras que la mayoría de usuarios de se ver iconos de la barra de 24x24 píxeles , es importante incluir una " gran impresión " conjunto de iconos de 48x48 píxeles , por razones de accesibilidad .
A menudo, usted no tendrá que diseñar los iconos de la barra de herramientas a sí mismo como GTK ofrece una gran variedad de iconos . Usted debe utilizar estos cada vez que representa uno de los elementos previstos. Esto establece un lenguaje consistente en todas las aplicaciones , y facilita a los usuarios la búsqueda de elementos en la barra de herramientas. No utilizar stock de iconos de la barra que no sea su propósito nada, sin embargo, ya que esto hará que su aplicación inconsistente con los demás, y podría fácilmente confundir a los usuarios .
Para ver algunos de los iconos comunes disponibles , instale los paquetes de desarrollo para GTK 2.x y ejecutar gtk -demo . Haga doble clic en el archivo del artículo y el icono del navegador para activar la acción icono del navegador . Tenga en cuenta que los iconos disponibles varían en resolución , por lo que las imágenes presentadas en el navegador de icono no deben tomarse como indicativa de la máxima calidad de una imagen . Para ver las imágenes en formato PNG , busque en el código fuente de GTK 2 bajo gtk / STOCK- iconos.

 . Iconos de menú
Principios de diseño de icono de la barra se deben seguir con los iconos del menú, justo en un tamaño más pequeño. Cuando exista un icono de la barra correspondiente , un icono de menú debe reflejar su diseño






jueves, 10 de octubre de 2013

generaciones de la computadora

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

Primera Generación
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. "Eran programadas en lenguaje de máquina."
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
 
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores."Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel."
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las siguientes:
Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados."Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos."
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad."Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial."
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto

historia de La computacion

HISTORIA DE LA COMPUTACION

 
COMPUTADORA:
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.